您的位置: 首页 >  苹果汇 >  正文内容

谷歌(GOOG.US)想革游戏行业的命?得看“云游戏”够不够硬核(2) 梁鹏,小学英语学习网站少儿英语口语,领主之塔ss一览表捷克论坛分享王国ip,源码,win10运行在哪,招聘普工

来源:湖州新闻网    时间:2019-05-21




梁鹏,小学英语学习网站少儿英语口语,领主之塔ss一览表捷克论坛分享王国ip,源码,win10运行在哪,招聘普工

玩家们对于Stadia的不信任,很大程度上源于对目前网络环境的担忧。在没有本地硬件支持的情况下,仅靠网路传输达到稳定的4K+60帧画面,对带宽的要求恐怕会成为“云游戏”的命门。

虽然在发布会上谷歌刻意回避了这些技术隐患,没有提到输入延迟和画面延迟的解决问题。但到了现场演示环节,Stadia版地《刺客信条:奥德赛》印证了这一点:哪怕玩家已经和服务器节点“脸贴脸”了,也可能会出现严重的操作延迟:

手柄按三下,人物跳一下,有点像锤子发布会的尴尬再现

发布会现场观众的后续体验里,Stadia的平均输入延迟在100ms左患上癫痫病的人能不能吸烟以及喝酒呢?右。而谷歌官方给出的数据是,正常游玩环境下游戏的平均延迟大约是180ms。对于需要精密操作的游戏类型,这个量级的延迟几乎是无法接受的。

就算勉强解决了延迟的程度,纯粹的云游戏对于传统玩家的认知也是一个挑战。在Stadia的平台生态下,玩家既不拥有游戏硬件、也不拥有游戏软体(游戏购买可能采取付费订阅制),甚至连存档和截图都全部位于云端。

换句话说,在Stadia上,人人都是云玩家,游戏内容不再具备归属感。何况,Stadia作为平台本身也没有提供足够有吸引力的游戏内容。

游戏演示差不多是整场发布会气氛最冷清的环节――除了一票乏善可陈的小品级游戏,谷歌在唯一拿得出手的“饼”只有《DOOM:永恒》,但它的量级也显然称不上能为一个新平台保驾护航。

而谷歌自己的第一方工作室,交给了号称“重庆医院癫痫病排名《刺客信条》之母”的Jade Raymond掌管,也不太让人放得下心。Jade虽然在业界名声响亮,但除了《刺客信条》的噱头以外,她也没做出过什么值得一提的作品。

由于没有成果可以展示,擅长讲概念的Jade姐姐登台打了个照面就走了

空洞的游戏阵容展示让发布会的场面显得有点冷清甚至尴尬。Stadia看上去就像是一个空怀美好理念的革命者,却没有任何同道为之站台。谷歌真的在依靠这样一具目前没什么实质内容的云游戏空壳,来叫板传统主机厂商吗?

谷歌的野心

虽然看上去充满无来由的自信,但谷歌的野心可能不止于插入“索任软”的三分天下。它想做的,是彻底颠覆三十年多年来主机行业的游戏规则。

其实“云游戏”的概念和技术本身早已投入实践,从索尼、英伟达这样的大厂,到胖鱼、格来这些天津治疗癫痫病医院排名你可能完全没听说过的国内厂商,提供云游戏服务都有一段时间了。

索尼在收购了最著名的云游戏服务商Onlive后,推出了自己的云游戏服务PlayStation Now

云游戏这个概念最早的价值,在于解决“下载安装需要花费时间和容量”这一问题。获取游戏不需要硬件和时间成本,对存量市场可能不那么重要(玩家们早就习惯了更新硬件和花时间下游戏),但理论上能吸引不怎么玩游戏的蓝海用户。

不过云游戏搞了这么多年,还是因为“网速”、“延迟”这些老问题遭受各种游戏体验上的质疑,没有在传统玩家群体里火起来。

谷歌推出的Stadia之所以有革新意义,并不在于“云游戏体验”本身,而是它把游戏的开发、销售、游玩和观看环节整合成了一个闭环:

以往的云游戏是把一个常规游戏放在云端给大家玩吉林治疗癫痫的医院哪家好,Stadia想做的是让开发商直接以云端硬件为基准开发原生云游戏。

这会大幅度提升了游戏业界的开发标准:就像前面所说的,一旦Stadia的技术稳定并成熟,游戏终端设备不再有配置要求,开发者就可以不考虑玩家的硬件性能,在几乎没有硬件限制的条件下尽情扩展游戏的边界。

在销售阶段,Stadia轻而易举的链接式分享、插入、互动,让收入来源有限的视频和直播网站成为了游戏的流量入口,这些流媒体上的游戏内容也会反哺游戏本身的销量。

Stadia几乎包办了现有游戏业的每一个阶段:不论玩家看什么游戏,买什么游戏,玩什么游戏,都会在这个平台上完成。

这才是谷歌真正的野心:用一套服务来彻底终结从权利金制度开始的游戏业玩法。

本文地址: 转载请注明出处!

推荐阅读

© xinwen.ysdoo.com  湖州新闻网    版权所有  渝ICP备12007688号